Twenty One (21) van White Goblin Games is een “voltreffelijk” dobbelspel [recensie]
Na Qwixx en Qwinto opnieuw een top dobbelspel van White Goblin Games . Vijf rijen. Van boven naar beneden. Speel je lekker vlot en vul je lage getallen in? Of wacht je op voltreffers omdat die tot 21 bonuspunten op kunnen leveren? Eenvoudige spelregels en geen wachttijden, dus continu plezier. Aan het einde is één ding duidelijk: dit spel wil je nog eens spelen. Een “voltreffelijk” dobbelspel!
Recensie:
We hebben al meerdere spellen van White Goblin Games gerecenseerd, maar we hebben weer een aantal leuke spellen binnen. De komende tijd kun je dus diverse games voorbij zien komen! Vandaag vertellen we meer over het spel Twenty One (21).
Twenty One (21)
Wanneer ik de verpakking en de inhoud van het doosje Twenty One (21) bekijk, valt mij
direct op dat het veel weg heeft van de spellen Qwinto en Qwixx. Weer een razendsnel dobbelspel waarbij getallen en kleuren belangrijk zijn, maar net weer even wat anders. Snel de spelregels maar lezen en daarna gaan wij enthousiast aan de slag met dobbelen!
Doel van het spel
De titel van het spel doet wellicht vermoeden dat je 21 punten moet behalen, maar dat is niet helemaal waar. Je moet zoveel mogelijk punten zien te behalen, waarbij je per rij maximaal 21 bonuspunten kunt krijgen. Bonuspunten verdien je door een voltreffer te maken. Dit is wanneer de worp van een gekleurde dobbelsteen, precies overeenkomt met de worp en kleur op jouw scoreblad. Je zet dan naast het getal ook een kruisje in het bijbehorende gekleurde vakje.
Het spel
Elke speler heeft een speelkaart met daarop vijf rijen met zes getallen. Let er goed op dat elke speler een andere kaart heeft. In de rechter onderhoek staan de verschillende scorebladen aangeduid met letters A t/m F.
Eén speler gooit met alle dobbelstenen en mag – als hij of zij dat wil – eventueel nog een tweede keer gooien. Daarbij moeten dobbelstenen waarmee je één hebt gegooid blijven liggen. Daarna gaat iedere speler aan de slag met deze worp. Je moet één getal invullen, maar dit mogen er ook meerdere zijn. Echter moet je wel eerst een rij helemaal vol hebben, voordat je naar de volgende rij toe mag gaan. Je kijkt hierbij naar de kleuren van de dobbelsteen en de ogen die gegooid zijn. Een worp moet altijd hetzelfde getal of lager zijn dan op jouw scoreblad staat. Kun je niets invullen? Dan moet je een streep zetten door één van de getallen.
Hoe te winnen?
Je kunt dus proberen op één rij allemaal voltreffers in te vullen. Daarvoor moet je dus zes keer kleur en worp gelijk hebben. Hiermee sleep je wel de meeste bonuspunten in de wacht, maar het duurt wel langer voordat je de eerste rij vol hebt. Omdat alle spelers
tegelijkertijd spelen, is de kans groot dat andere spelers eerder hun rijen vol hebben. En daar schuilt ook direct het gevaar: zodra iemand alle rijen vol heeft, eindigt het spel. Dan wordt het punten tellen en kun jij met je voltreffers toch nog aan het kortste eind trekken!
Ideaal vakantiespel
Een compact doosje, dus het spel is makkelijk mee te nemen tijdens een vakantie bijvoorbeeld. Vergeet dan niet eventueel een extra scoreblok mee te nemen. Het spel kent een speelduur van ongeveer een kwartier, dus het is ideaal voor verloren momentjes. Je moet steeds een afweging maken of je voor de hoogste bonuspunten gaat of toch voor sneller de rijen vol te maken. Je mag wel de scorebladen van anderen bekijken tijdens het spel, maar eerlijk gezegd blijft het bij ons vaak bij een vluchtige blik. Leuk spel dat ook goed te spelen is voor kinderen vanaf ongeveer acht jaar. Heb je jongere kinderen? Dan kun je het spel eventueel wat overzichtelijker maken door niet gelijktijdig te spelen, maar per beurt. Dit werkte bij ons ook prima toen er wat kleinere kinderen meededen. Het spel duurt dan iets langer, maar is nog altijd redelijk snel gespeeld. Bovendien wordt het dan wat makkelijker voor een ouder om even mee te kijken en denken met het kind. Zo kun je toch met het hele gezin dit spelletje op een leuke manier spelen!
Twenty One (21)
Dobbelspel, 8+, speelduur: 15 minuten, 2 -6 spelers, White Goblin Games

Echter zit er wel een addertje onder het gras. Want je kunt ook kiezen om samen met een tegenstander te gaan spelen. Leg dezelfde waarde op als iemand met wie je samen wilt werken. Deze kaarten worden qua waarde bij elkaar opgeteld. Leggen jullie allebei een 6 op, dan wordt de waarde voor jullie kaart dus 12. De kans bestaat dat jullie nu de hoogste waarde hebben en dat jullie samen de kaart erdoor krijgen. Als dit zo is, hoeven jullie geen nieuwe kaart te pakken. Maar pas op! Wanneer een medespeler toch een hogere kaart weet neer te leggen, zijn jullie de klos. Dan moeten de samenspelende spelers een nieuwe kaart in de hand nemen! De winnaar is degene wie als eerste alle kaarten uit zijn of haar hand heeft gespeeld én geen kaart meer voor zich heeft liggen.
krijgen terwijl de vlakken die naast elkaar liggen hetzelfde zijn. Ik zat met mijn hoofd echt te veel bij de oorspronkelijke regels van domino, want er stond wel degelijk duidelijk in de spelregels dat minstens één zijde moest grenzen aan eenzelfde landschap. Als één zijde maar tegen een gelijksoortig landschap ligt (horizontaal of verticaal) dan hoeft het andere gedeelte niet te matchen. Toen ik dat eenmaal zelf helder voor de geest had, bleek het spel gelukkig niet zo moeilijk te zijn. 😉
sneller dan je tegenstander te zijn is er dan dus niet… We hebben het spel ook samen gespeeld en dan merk je dat je toch geneigd bent om meer risico te nemen, met alle gevolgen van dien. Moleculen die over tafel en soms zelfs over de grond rolden. Daar verlies je niet alleen tijd mee, je bent ook per direct uitgeschakeld voor betreffende ronde. En je snapt het natuurlijk wel… Die rollende knikkers zorgen voor de nodige hilariteit. Lukt het jou dan nog om je hoofd koel te houden en de reageerbuizen rustig te bewegen?
tegenspelers doen: een lage kaart op een hoge kaart leggen. En ronde eindigt wanneer iemand zes kaarten(stapels) naast elkaar heeft liggen in de etalage of wanneer alle kaarten opgespeeld zijn. Heb jij aan het einde van een ronde alle drie de kleuren voor je liggen? Tel dan de waarde van de zichtbare (bovenste) kaarten bij elkaar op en noteer deze punten. Ga net zo lang door totdat één of meer spelers boven de 150 punten komt. De speler met het hoogst aantal punten heeft gewonnen.
Het spel zit in een klein compact doosje. Handig om ook op reis met te kunnen nemen. In het doosje zitten 6 gekleurde dobbelstenen, een gekleurd scoreblok en de spelregels. Het spel heet 21 omdat het de bedoeling is dat je totaal 21 gooit met de ogen van de dobbelsteen. In de praktijk zal dit zelden gebeuren.
Wanneer je precies het getal werpt, noemen we dit een voltreffer. Deze voltreffer levert aan het einde van de horizontale rij extra punten op (deze kan je terug vinden onder aan het scoreblad). Wanneer je niks in kan of wilt vullen, moet je het meest linkse veld doorstrepen. Hiermee kun je dus geen score meer verdienen.
Eerder schreef blogger Irene al over een andere variant van het spel Ubongo, namelijk
Spelervaring
Ook heeft iedereen zelf een eigen petrischaaltje voor zich en een eigen pincet. Het schaaltje bestaat ook uit vier vakken: hiervan zijn er drie klein en één groot. In elk van deze vakjes moet een microbe komen te liggen. Eigenlijk is de regel dus zo dat in het grote vak van jou petrischaal een microbe moet komen te liggen die een andere kleur en vorm heeft als de microbes die in de kleine vakjes zitten.
Optie 1: Je pakt een kaart uit de pot. Deze mag niet meer dan vier vouwen kosten. Je kunt dus de keuze maken om één kaart te pakken met vier vouwen, of twee kaarten met twee vouwen. Zolang je niet boven de vier vouwen uit komt is het goed!
Al snel ontdekten wij dat dit kaartspel met twee spelers niet leuk is om te spelen. Het is erg lastig om je tegenstander op het verkeerde been te zetten en echt spanning in het spel is er niet. Met meerdere spelers lijkt ons het spel wel leuk, simpelweg omdat het voor de deler dan spannender is of zijn of haar gewilde stapel overblijft of niet…