Will Robie is de beste huurmoordenaar die de Verenigde Staten in dienst hebben. Tot nu toe…
Waar ook ter wereld, wie het beoogde slachtoffer ook is, elke dreiging wordt door Will Robie op efficiënte wijze onschadelijk gemaakt. Maar wanneer hij tijdens een buitenlandse missie plotseling niet in staat is om zijn doelwit uit te schakelen, stort zijn wereld in. En om de unieke kwaliteiten die hem de beste maken terug te krijgen, moet hij de confrontatie aangaan met datgene wat hij twintig jaar lang heeft geprobeerd te vergeten: zijn eigen verleden.
Recensie:
Toen ik eenmaal een boek van David Baldacci had gelezen, was ik meteen verkocht. Zodra ik nu begin in een boek van hem, wil ik niets liever dan het zo snel mogelijk uitlezen. Will Robie is de beste huurmoordenaar van de VS en ken ik al uit andere boeken. Maar in De schuldigen gebeurt er iets wat hem nog nooit is overkomen: hij blokkeert en het lukt hem niet de trekker over te halen om het doelwit uit te schakelen. Het is duidelijk, op deze manier is hij niet in staat om weer op een missie gestuurd te worden. Hij keert terug naar de plek waar hij opgroeide en dan staat hij – na twintig jaar – weer oog in oog met zijn vader.
De schuldigen
Een missie waarbij Will Robie faalt als huurmoordenaar. In eerste instantie lijkt het er op dat dit door een eerdere ervaring in zijn werk komt, maar als snel wordt duidelijk dat de tijd is gekomen dat hij afrekent met de demonen uit zijn verleden. Hij wordt op non-actief gezet en reist af naar Cantrell, de plaats waar hij zijn jeugd doorbracht. Zijn vader blijkt gearresteerd te zijn op verdenking van moord. Robie wil maar één ding: achterhalen wie De Schuldigen zijn. Maar zijn vader ziet zijn zoon het liefst direct weer vertrekken. Eigenwijs als hij is, besluit Will toch te blijven en onderzoekt de verdenkingen aan zijn vaders adres. Hij krijgt daarbij hulp van zijn partner in crime Jessica Reel. Al snel ontdekken de twee dat dit misschien wel de meest bizarre missie in hun carrière is! Zullen ze ontdekken wat er precies aan de hand is in Cantrell? En weet Robie in het reine te komen met het verleden? Je leest het in De Schuldigen.
De Schuldigen – David Baldacci Thriller, paperback, 400 pagina’s A.W. Bruna
Codenames: De twee rivaliserende geheime diensten kennen de geheime identiteit van de 25 spionnen. Hun teamgenoten kennen deze spionnen enkel bij hun codenaam. Beide teams gaan met elkaar de strijd aan en proberen om als eerste contact te leggen met hun spionnen. Elk hoofd van de geheime dienst geeft aanwijzingen door één woord te noemen dat betrekking heeft op meedere woorden die op tafel liggen. Zijn teamgenoten proberen de woorden van hun kleur te raden zonder daarbij spionnen van de tegenstander aan te wijzen. En natuurlijk wil iedereen uit de buurt van de huurmoordernaar blijven…
Recensie:
Uit ons spellenpakket van White Goblin Games zijn we dit keer aan de slag gegaan met Codenames. Het spel speel je in teams en daarvoor heb je minimaal vier spelers nodig. Maar mocht je maar met twee of drie spelers zijn, dan is er aan aangepaste variant te spelen. Praktisch om te weten. Wel zijn we er hier over eens dat het spel Codenames het leukst is wanneer je in teams speelt!
Codenames
De spelregels van Codenames zijn niet erg moeilijk. De adviesleeftijd voor dit spel is vanaf tien jaar en dat vind ik wel passend. Wanneer er zowel kinderen als volwassenen spelen, zou ik de teams eerlijk opdelen zodat in alle teams zowel kinderen als volwassenen zitten. Dit maakt het spel eerlijker, maar oom leuker! Kinderen zullen namelijk hele andere ideeën hebben dan de ouderen onder ons.
Het speelveld van Codenames bestaat uit 25 kaarten die in vijf rijen van vijf op tafel neergelegd worden. Er wordt een codekaart gepakt en in de houder geplaatst. De lichtjes aan de zijkanten geven aan wel team begint (rood of blauw). Het beginnende team moet negen woorden raden, het tweede team acht. Elk team speelt de geheime dienst, maar één speler uit elk team moet het hoofd van de geheime dienst spelen.
Het hoofd van het geheime team moet naar de woorden op de kaartjes kijken en dan een geheime aanwijzing aan zijn team geven. Dit mag echter maar bestaan uit één woord en een getal (hoeveel Codenames je hiermee kunt linken). Maar pas op, je moet een woord kiezen die wel op de eigen kleur kan slaan, maar niet op woorden van het andere team. De rode en blauwe blokjes op de codekaart geven de locaties van woorden van elk team aan.
Voorbeeld
Op de foto zie je het speelveld met codekaart liggen. Als hoofd van de geheime dienst van het blauwe team kun je als hint het woord “Europa 2” geven. Daarmee kunnen de andere
(Klik voor vergroting op foto)
spelers “Euro” en “Berlijn” linken. Als ze dit goed doen wordt de geheime identiteit onthuld van deze spionnen. Dit zijn beide woorden van het blauwe team zoals te zien is op de codekaart in de houder. Maar let op, als iemand bijvoorbeeld “klomp”of “polder” zegt is dat minder… Polder is een rood vakje en je moet ten alle tijden voorkomen dat jouw spelers iemand noemen van het andere team, omdat dit jouw tegenstander helpt. Witte vakjes zijn onschuldige mensen. In beide gevallen is de beurt overigens voorbij. Zolang jouw team een goed antwoord raad, mogen ze door gaan. Je onthult de identiteit door er een spionnen kaart van jouw kleur op te leggen. Zorg er zeker voor dat je team niet per ongeluk linkt naar het zwarte vakje… Dit is de huurmoordenaar! Deze kaart zorgt ervoor dat het spel direct eindigt en het team dat contact heeft gezocht met de huurmoordenaar verliest! Winnaar is uiteraard het team dat als eerste alle Codenames heeft gevonden.
Speelplezier
Dit spel zorgt voor veel speelplezier. De spelregels zijn eenvoudig, maar je moet goed en creatief nadenken over de hints die je geeft. Het feit dat de hint maar uit één woord mag bestaan is al lastig, maar je moet er ook nog eens voor zorgen dat het woord niet te snel gelinkt kan worden naar een kaart van de tegenstander. Je moet dus afwegen of je er verstandig aan doet om de hoeveelheid kaarten en de aanwijzing te combineren. Heb je een woord in gedachten, kijk dan eerst nog goed of er niet een te voor de hand liggende kaart zit bij de tegenstander. Juist bij dit creatieve denkproces zul je merken dat kinderen weer met hele andere woorden op de proppen komen dan volwassenen. Dat maakt het spelverloop – als de teams lekker gemixt zijn – extra leuk!
Praktisch opruimen
Codenames bestaat uit veel kaarten en in de doos zitten geen aparte vakjes. Toch kun je het spel praktisch opbergen, zodat het geen chaos wordt in de doos. White Goblin Games heeft namelijk een aantal gripzakjes in de verpakking gestopt, zodat je eenvoudig de kaarten gesorteerd hierin kunt bewaren. Zo kun je elke keer het spel snel opstarten en je kunt eventueel kaarten die je hebt gehad even apart leggen, om de volgende keer weer met nieuwe woorden te beginnen.
Codenames Kaartspel, 2 – 8+ spelers, Leeftijd: 10+, White Goblin Games
Deze site gebruikt functionele cookies en externe scripts om je beleving te verbeteren.
Privacyinstellingen
Privacyinstellingen
Deze site gebruikt functionele cookies en externe scripts om je ervaring te verbeteren. Welke cookies en scripts worden gebruikt en hoe deze je bezoek beïnvloeden, wordt aan de linkerkant gespecificeerd. Je kunt je instellingen op elk gewenst moment wijzigen. Je keuzes hebben geen invloed op je bezoek.
Opmerking: Deze instellingen zijn alleen geldig voor de browser en het apparaat dat je nu gebruikt.