Tag Archives: identiteit

De jongen die van de klif sprong en zacht terecht kwam [recensie]

Als de 19-jarige Alec na een moeizame schoolcarrière zijn eindexamen probeert te halen, wordt zijn veilig kabbelende bestaan opgeschud door een nieuwe klasgenoot. De onaangepaste Björn maakt bij hem gevoelens los die hij altijd heeft weten te verbergen, ook voor zichzelf. Ongewild wordt hij meegevoerd in een zoektocht naar zijn ware identiteit, en voor het eerst ziet hij onder ogen wat hij nooit eerder heeft durven zien. Maar op het moment dat hij zijn felbegeerde diploma voor het grijpen heeft en daarmee een ticket naar de toekomst, verdwijnt Björn ineens…

Recensie:
Oké, eerlijk toegegeven: op basis van de titel zou ik dit boek niet oppakken. Persoonlijk hou ik niet zo van die ellenlange titels. Maar dat is slechts een klein aspect van een boek. Het verhaal leek mij wel interessant om te lezen. Dus zo kreeg ik dit gesigneerde exemplaar van De jongen die van de klif sprong en zacht terecht kwam toch in mijn handen.

De jongen die van de klif sprong en zacht terecht kwam

Wat direct opvalt wanneer ik het boek opensla is de Spotify-code van een nummer dat speciaal geschreven is voor dit boek. Voordat ik het boek ga lezen, beluister ik eerst deze titelsong van Christon.

Het verhaal gaat over de negentienjarige Alec die druk is voor zijn eindexamen. De komst van een nieuwe jongen in zijn klas, zorgt voor verwarring bij Alec. Want de Zweedse Björn maakt écht iets in hem los. Alleen wil Alec daar duidelijk nog niet aan. Björn en Alec raken bevriend en langzaam groeit Alec in zijn ontwikkeling en durft hij te kijken naar wie hij echt is. Zijn nieuwe vriend speelt hierin een belangrijke rol.

De jongen die van de klif sprong en zacht terecht kwam Stefan Raatgever L.S. Amsterdam schoolcarriere eindexamen klasgenoot gevoelens verbergen zoektocht identiteit diploma grijpen ticket toekomst titel oppakken aspect verhaal interessant gesigneerd exemplaar handen Spotify-code nummer geschreven boek Christon titelsong jongen verwarring Zweeds bevriend ontwikkeling kijken vriend rol worsteling jongere identiteit seksuele geaardheid eerlijk jongeren maatschappij struikelblok coming-out hart riem iedereen herkenbaar leesvoer problemen lhbtig+ young adult recensie review De worsteling van een jongere met zijn eigen identiteit en seksuele geaardheid is eerlijk en oprecht beschreven. Het laat een verhaal zien waar helaas nog veel te veel jongeren mee struggelen. Helaas blijkt de maatschappij anno 2022 nog een groot struikelblok omtrent de coming-out van velen.

Leeservaring

De jongen die van de klif sprong en zacht terecht kwam is een hart onder de riem voor iedereen die ook met zijn of haar eigen identiteit en geaardheid worstelt. Herkenbaar, maar ook een mooi verhaal om kracht uit te putten. Leesvoer dat ook zeker interessant is voor ieder ander, zeker wanneer je weet dat er iemand in je omgeving met dezelfde problemen dealt (of heeft gedeald). Fijn dat er steeds meer boeken komen omtrent lhbtiq+

De jongen die van de klif sprong en zacht terecht kwam – Stefan Raatgever
Young Adult, hardcover, 272 pagina’s, L.S. Amsterdam

Codenames: onthul de identiteit van de spionnen [recensie]

Codenames kaartspel White Goblin Games recensie review teams spionnen huurmoordenaar hoofd geheime dienst hints aanwijzingen woorden linken geheime identiteit onthullen kinderen volwassenen kaarten aanwijzingen twee drie spelers speelplezier spelregels eenvoudig denkproces creatief opbergen opruimen

Codenames kaartspel White Goblin Games recensie review teams spionnen huurmoordenaar hoofd geheime dienst hints aanwijzingen woorden linken geheime identiteit onthullen kinderen volwassenen kaarten aanwijzingen twee drie spelers speelplezier spelregels eenvoudig denkproces creatief opbergen opruimen Codenames: De twee rivaliserende geheime diensten kennen de geheime identiteit van de 25 spionnen. Hun teamgenoten kennen deze spionnen enkel bij hun codenaam. Beide teams gaan met elkaar de strijd aan en proberen om als eerste contact te leggen met hun spionnen. Elk hoofd van de geheime dienst geeft aanwijzingen door één woord te noemen dat betrekking heeft op meedere woorden die op tafel liggen. Zijn teamgenoten proberen de woorden van hun kleur te raden zonder daarbij spionnen van de tegenstander aan te wijzen. En natuurlijk wil iedereen uit de buurt van de huurmoordernaar blijven…

 

 

Recensie:
Uit ons spellenpakket van White Goblin Games zijn we dit keer aan de slag gegaan met Codenames. Het spel speel je in teams en daarvoor heb je minimaal vier spelers nodig. Maar mocht je maar met twee of drie spelers zijn, dan is er aan aangepaste variant te spelen. Praktisch om te weten. Wel zijn we er hier over eens dat het spel Codenames  het leukst is wanneer je in teams speelt!

Codenames

Codenames kaartspel White Goblin Games recensie review teams spionnen huurmoordenaar hoofd geheime dienst hints aanwijzingen woorden linken geheime identiteit onthullen kinderen volwassenen kaarten aanwijzingen twee drie spelers speelplezier spelregels eenvoudig denkproces creatief opbergen opruimen De spelregels van Codenames  zijn niet erg moeilijk. De adviesleeftijd voor dit spel is vanaf tien jaar en dat vind ik wel passend. Wanneer er zowel kinderen als volwassenen spelen, zou ik de teams eerlijk opdelen zodat in alle teams zowel kinderen als volwassenen zitten. Dit maakt het spel eerlijker, maar oom leuker! Kinderen zullen namelijk hele andere ideeën hebben dan de ouderen onder ons.

Het speelveld van Codenames  bestaat uit 25 kaarten die in vijf rijen van vijf op tafel neergelegd worden. Er wordt een codekaart gepakt en in de houder geplaatst. De lichtjes aan de zijkanten geven aan wel team begint (rood of blauw). Het beginnende team moet negen woorden raden, het tweede team acht. Elk team speelt de geheime dienst, maar één speler uit elk team moet het hoofd van de geheime dienst spelen.
Het hoofd van het geheime team moet naar de woorden op de kaartjes kijken en dan een geheime aanwijzing aan zijn team geven. Dit mag echter maar bestaan uit één woord en een getal (hoeveel Codenames  je hiermee kunt linken). Maar pas op, je moet een woord kiezen die wel op de eigen kleur kan slaan, maar niet op woorden van het andere team. De rode en blauwe blokjes op de codekaart geven de locaties van woorden van elk team aan.

Voorbeeld

Op de foto zie je het speelveld met codekaart liggen. Als hoofd van de geheime dienst van het blauwe team kun je als hint het woord “Europa 2” geven. Daarmee kunnen de andere

Codenames kaartspel White Goblin Games recensie review teams spionnen huurmoordenaar hoofd geheime dienst hints aanwijzingen woorden linken geheime identiteit onthullen kinderen volwassenen kaarten aanwijzingen twee drie spelers speelplezier spelregels eenvoudig denkproces creatief opbergen opruimen

(Klik voor vergroting op foto)

spelers “Euro” en “Berlijn” linken. Als ze dit goed doen wordt de geheime identiteit onthuld van deze spionnen. Dit zijn beide woorden van het blauwe team zoals te zien is op de codekaart in de houder. Maar let op, als iemand bijvoorbeeld “klomp”of “polder” zegt is dat minder… Polder is een rood vakje en je moet ten alle tijden voorkomen dat jouw spelers iemand noemen van het andere team, omdat dit jouw tegenstander helpt. Witte vakjes zijn onschuldige mensen. In beide gevallen is de beurt overigens voorbij. Zolang jouw team een goed antwoord raad, mogen ze door gaan. Je onthult de identiteit door er een spionnen kaart van jouw kleur op te leggen. Zorg er zeker voor dat je team niet per ongeluk linkt naar het zwarte vakje… Dit is de huurmoordenaar! Deze kaart zorgt ervoor dat het spel direct eindigt en het team dat contact heeft gezocht met de huurmoordenaar verliest! Winnaar is uiteraard het team dat als eerste alle Codenames  heeft gevonden.

Speelplezier

Dit spel zorgt voor veel speelplezier. De spelregels zijn eenvoudig, maar je moet goed en creatief nadenken over de hints die je geeft. Het feit dat de hint maar uit één woord mag bestaan is al lastig, maar je moet er ook nog eens voor zorgen dat het woord niet te snel gelinkt kan worden naar een kaart van de tegenstander. Je moet dus afwegen of je er Codenames kaartspel White Goblin Games recensie review teams spionnen huurmoordenaar hoofd geheime dienst hints aanwijzingen woorden linken geheime identiteit onthullen kinderen volwassenen kaarten aanwijzingen twee drie spelers speelplezier spelregels eenvoudig denkproces creatief opbergen opruimen verstandig aan doet om de hoeveelheid kaarten en de aanwijzing te combineren. Heb je een woord in gedachten, kijk dan eerst nog goed of er niet een te voor de hand liggende kaart zit bij de tegenstander. Juist bij dit creatieve denkproces zul je merken dat kinderen weer met hele andere woorden op de proppen komen dan volwassenen. Dat maakt het spelverloop – als de teams lekker gemixt zijn – extra leuk!

Praktisch opruimen

Codenames  bestaat uit veel kaarten en in de doos zitten geen aparte vakjes. Toch kun je het spel praktisch opbergen, zodat het geen chaos wordt in de doos. White Goblin Games heeft namelijk een aantal gripzakjes in de verpakking gestopt, zodat je eenvoudig de kaarten gesorteerd hierin kunt bewaren. Zo kun je elke keer het spel snel opstarten en je kunt eventueel kaarten die je hebt gehad even apart leggen, om de volgende keer weer met nieuwe woorden te beginnen.

Bekijk op Bol.com logoCodenames
Kaartspel, 2 – 8+ spelers, Leeftijd: 10+, White Goblin Games