Tag Archives: Uitdagend

Sherlock Holmes Escaperoom Puzzels [recensie]

Vergezel ‘s werelds bekendste fictieve detective en gebruik de kracht van observatie en deductie om te ontsnappen uit een serie uitdagende ruimtes! Sherlock Holmes wordt vermist en zijn appartement aan 221B Baker Street zelf is een aanwijzing geworden in zijn verdwijning! In de persoon van Holmes’ compagnon Dr. John Watson baan je je puzzelend een weg door Victoriaans Engeland om de vermiste detective op te sporen en de zaak op te lossen. Er zijn maar liefst 10 kamers om uit te ontsnappen en je zult vertrouwde, zowel vriendelijke als vijandelijke gezichten tegenkomen die je zowel proberen te helpen als tegenwerken. De verschillende lagen die in de interactieve puzzels ontrafeld moeten worden, maken het ‘Sherlock Holmes Escape Room Puzzelboek’ een geweldige ervaring die je alleen of samen met een groep kunt beleven!

Recensie: 
Een uitdagend en gevarieerd escape boek voor volwassenen waarbij je interactieve zaken op moet lossen. Ga je een hoge moeilijkheidsgraad niet uit de weg dan is dit boek zeker iets voor jou!  

Sherlock Holmes Escaperoom Puzzels

Sherlock Holmes Escaperoom Puzzels James Hamer-Morton Dr. John Watson kanttekening illustraties raadselachtig sfeer handig QQR-code printpagina's knippen puzzelboek oplossingen hints niveaus moeilijk medium makkelijk help uitdagend puzzels hoofdstukken kennis boek opdracht tips antwoord combineren volwassenen interactieve zaken moeilijkheidsgraad appartement Engeland detective kamers recensie review Dit uitdagende escaperoom puzzelboek is opgebouwd uit tien hoofdstukken. De hoofdstukken hebben stuk voor stuk een verscheidenheid aan puzzels. Voor sommige van deze puzzels heb je de kennis nodig die je eerder in het boek hebt opgedaan en andere puzzels staan los van de rest. Het is handig om eerst de opdracht c.q. tekst goed te lezen, zodat er al enkele tips gegeven worden in welke ‘hoek’ je het moet zoeken. Het boek (eigenlijk Dr. John Watson) geeft duidelijk aan wanneer hij een antwoord verwacht van je. Het is niet aan te raden om verder te lezen op dat moment, want soms wordt daar al een antwoord gegeven. Soms moet je antwoorden van een hoofdstuk combineren om zo verder te kunnen. Ieder hoofdstuk bevat een reeks puzzels, een verzameling van hints en een puzzel die je kan oplossen door de voorgaande antwoorden. 

Help… Ik kom er niet uit!

Wanneer je er niet uitkomt, zijn er gelukkig nog hints te vinden. Deze hints zijn op verschillende niveaus: moeilijk, medium en makkelijk. Wel moet ik zeggen dat ik, na gebruik van de makkelijke hint, er nog niet uitkwam. Daarom is het ook een uitdagend boek. Soms wil het ook helpen om het boek even weg te leggen, zodat je later weer met nieuwe energie er op terugkijkt. Wanneer het daarna nog niet lukt, zijn de oplossingen achter in het boek te vinden.

Sherlock Holmes Escaperoom Puzzels James Hamer-Morton Dr. John Watson kanttekening illustraties raadselachtig sfeer handig QQR-code printpagina's knippen puzzelboek oplossingen hints niveaus moeilijk medium makkelijk help uitdagend puzzels hoofdstukken kennis boek opdracht tips antwoord combineren volwassenen interactieve zaken moeilijkheidsgraad appartement Engeland detective kamers recensie review Erg handig van dit boek is wel de QR-code met printpagina’s. Het is altijd zonde om in een mooi boek te knippen, dus dit is zeker een meerwaarde van dit puzzelboek. Het is namelijk de bedoeling dat je ook enkele dingen moet uitknippen.  

Het boek bevat fantastische illustraties die een raadselachtige sfeer geven aan het boek. Daarbij komt dan ook nog het indrukwekkende verhaal, waardoor het totaal plaatje compleet is. Een kleine kanttekening is wel dat het lettertype van de tekst (het verhaal) nogal aan de kleine kant is.
Help je mee met Dr. John Watson om Sherlock Holmes te vinden? 

Sherlock Holmes Escaperoom Puzzels – James Hamer-Morton
Hobby, hardcover, 224 pagina’s, BBNC 

Train je brein met Atlantis Escsape [recensie]

Atlantis Escape SmartGames bordspel solospel #smartgames #smartgamessocial breinbrekers hersenen trainen level opdrachten braingames oplossing uitdagend speelbord eiland ontsnappen trappen etage toren opgaven starter wizard spelniveaus spelregels simpel passen meten compact meenemen vakantie spelen puzzelspel 3D-opdrachten stad recensie smart games review

Atlantis Escape. Ontsnap… voor het te laat is! Kan jij vluchten van Atlantis voordat deze mythische stad voor eeuwig onderwater verdwijnt? Zoek de kortste weg van bij de hoogste toren tot aan de haven, waar een schip op jou ligt te wachten om je in veiligheid te brengen. Hoeveel treden nog voor je er bent? Zal je er nog op tijd geraken? Atlantis Escape is een compact puzzelspel voor kinderen vanaf 7 jaar met 60 3D-opdrachten, handig om overal mee te nemen.

Recensie:
Atlantis Escape SmartGames bordspel solospel #smartgames #smartgamessocial breinbrekers hersenen trainen level opdrachten braingames oplossing uitdagend speelbord eiland ontsnappen trappen etage toren opgaven starter wizard spelniveaus spelregels simpel passen meten compact meenemen vakantie spelen puzzelspel 3D-opdrachten stad recensie smart games review Tegenwoordig worden er steeds meer spelletjes op een schermpje gespeeld, maar ik vind het nog altijd erg leuk om een “ouderwets” spel in handen te hebben. Alleen heb ik niet altijd iemand in de buurt die een potje mee wil spelen. Gelukkig zijn er ook voldoende leuke solospellen – zoals veel smartgames – die je lekker alleen kunt spelen.

Atlantis Escape

Een spelletje om je brein te trainen, dat is deze smartgame Atlantis Escape. Wat ik persoonlijk erg prettig vind is de compactheid van het spel. Je hebt een klein vierkant doosje waar alle speelstukken én opdrachtenboekje inpassen. Zo kun je het praktisch meenemen. Handig voor vakantie, maar ook bijvoorbeeld wanneer je weet dat je wellicht een tijdje ergens moet wachten.

Doel van het spel is om van het eiland (speelbord) te ontsnappen. In het opdrachtenboek staat een plaatje waar jij de blauwe toren neer moet zetten en met welke stukken jij de uitgang (het blauwe trappetje dat naar de uitgang van het speelbord leidt) moet bereiken. Begin gewoon voorin het boekje, dat zijnde makkelijke opgaven. Deze zijn aangeduid met “starter” en de kleur groen. In totaal zijn er vijf verschillende spelniveau’s. Kun jij je een weg banen tot het predicaat “wizard?” Elk spelniveau heeft een eigen kleur en hierdoor zie je eenvoudig wanneer je naar een moeilijkere level gaat.
De eerste opdrachten zijn lekker om even het spel door te krijgen. Niet te moeilijk, maar wel prettig om even de feeling van het spel te ontdekken. Stapje voor stapje worden de opdrachten steeds wat uitdagender.

Het spel is eenvoudig te spelen, de spelregels zijn simpel. Maak een weg door middel van de speelstukken, zodat je vanaf de blauwe toren naar beneden kunt wandelen en bij de Atlantis Escape SmartGames bordspel solospel #smartgames #smartgamessocial breinbrekers hersenen trainen level opdrachten braingames oplossing uitdagend speelbord eiland ontsnappen trappen etage toren opgaven starter wizard spelniveaus spelregels simpel passen meten compact meenemen vakantie spelen puzzelspel 3D-opdrachten stad recensie smart games review uitgang van het eiland komt. Let op: je mag nooit een etage naar beneden springen, je moet altijd gebruik maken van een trap. Naarmate de levels verder vorderen, heb je meer speelstukken nodig om tot de oplossing te komen. En dat is soms passen en meten…

Speelervaring

Ik hou van dit soort braingames: lekker bezig zijn en proberen de oplossing te vinden. Soms kinderlijk eenvoudig omdat je het gewoon vrij snel ziet, soms een tikkeltje frustrerend omdat je er niet uit komt. Soms helpt het dan even om gewoon deze game even over te slaan en door te gaan met een ander. Probeer dat level op een ander moment eens, soms zie je dan opeens waar je de hele tijd over heen hebt gekeken. Mocht je er echt niet uitkomen? Schroom niet om hulp te vragen. Wat jij niet ziet, ziet een ander wellicht wel. Kom je er ook niet met anderen uit? Of is er geen hulp voor handen? Dan staan achterin het boekje uiteraard ook de oplossingen getekend.

Atlantis Escape
Bordspel, 8+, SmartGames

Kung Fu: Het kaartspel met stoere moves [recensie]

Kung Fu Kaartspel White Goblin Games recensie review vanaf acht jaar strategisch slim aanval verdediging open gedekt aanvalskaarten verdedigingskaarten kleuren levensfiches schade sterkste blikje reliëf

Kung Fu Kaartspel White Goblin Games recensie review vanaf acht jaar strategisch slim aanval verdediging open gedekt aanvalskaarten verdedigingskaarten kleuren levensfiches schade sterkste blikje reliëfToon je beste Kung Fu moves in dit vlotte kaartspel. Speel kaarten om je tegenstander te raken. Gebruik speciale krachten om hem te verrassen met een speciale move. Wees snel en denk snel, anders haalt je tegenstander je neer. Ben jij de nieuwe Kung Fu meester ?

Een snel en tactisch spel voor 2 spelers.
Verpakt in een deluxe blikverpakking met reliëf.
Al vanaf 8 jaar speelbaar.

 

 

 

 

Recensie:
Kung Fu Kaartspel White Goblin Games recensie review vanaf acht jaar strategisch slim aanval verdediging open gedekt aanvalskaarten verdedigingskaarten kleuren levensfiches schade sterkste blikje reliëfDe coole Kung Fu strijders op het blikje trokken direct de aandacht van mijn stoere dochter. Dit spel wilde ze wel eens spelen. De leeftijdsgrens ligt vanaf acht jaar, dus dat moetmet mijn negenjarige dochter geen probleem zijn. Het spel is snel speelklaar, dus we gaan maar eens goed zitten voor een spelletje Kung Fu.

Kung Fu

Het spel bestaat uit 30 rode aanvalskaarten, 30 blauwe verdedigingskaarten en dan nog eens twintig levensfiches in twee kleuren (voor elke speler tien stuks). Doel van het spel is zoveel mogelijk schade toebrengen aan je tegenstander: of makkelijker gezegd: de sterkste zijn. Dit moet je bereiken door het slim uitspelen van je aanvalskaarten en verdedigingskaarten. Maar om het wat lastiger te maken zijn er ook kaarten die speciale krachten in zich hebben.

Kung Fu Kaartspel White Goblin Games recensie review vanaf acht jaar strategisch slim aanval verdediging open gedekt aanvalskaarten verdedigingskaarten kleuren levensfiches schade sterkste blikje reliëfBegin van het spel

Iedere speler krijgt drie aanvalskaarten en drie verdedigingskaarten. Vervolgens wordt bepaald wie als eerste mag beginnen, dit is de startspeler en zal in de eerste ronde de aanvaller zijn. Eén ronde bestaat uit vier verschillende fases: aanvallen, verdediging en uitslag van het gevecht. Voor de aanval kan de startspeler ook ervoor kiezen het initiatief over te dragen aan de tegenstander.

De aanvaller speelt één rode aanvalskaart uit en legt deze voor zich op tafel neer. Je mag zelf weten of je dit open of gedekt doet. De verdediger moet nu een blauwe kaart spelen. Uiteraard is het lastiger voor de verdediger om een kaart te spelen als de aanvalskaart gedekt ligt. Nadat ook de verdedigingskaart is gespeeld wordt er gekeken wie het gevecht heeft gewonnen. Zodra iemand zijn laatste levensfiches heeft in moeten leveren, is het spel ten einde.

Kung Fu Kaartspel White Goblin Games recensie review vanaf acht jaar strategisch slim aanval verdediging open gedekt aanvalskaarten verdedigingskaarten kleuren levensfiches schade sterkste blikje reliëfSpeelervaring

Hoewel de spelregels vrij simpel leken, moesten wij toch regelmatig kijken in de spelregels hoe het ook al weer zat. Dit heeft vooral ook te maken met de speciale krachten die kaarten aan de strijders geven. De leeftijdsgrens van acht vind ik persoonlijk wat aan de lage kant. Je moet echt steeds een stap vooruit denken en om het spel echt spannend te maken is er veel meer inzicht nodig dan passend is bij de leeftijd. Hier in huis belande Kung Fu dan ook al snel in de kast om er vervolgens niet meer uit te komen. Voor oudere kinderen of volwassenen die van een strategisch spel houden, lijkt mij Kung Fu wel een prima spel.

Bekijk op Bol.com logoKung Fu
Kaartspel, 8+, White Goblin Games