Recensie:
Leren lezen met Geronimo Stilton. Geronimo is dol op lekker eten, en vind eigenlijk alles wel lekker. Maar dan komt hij erachter dat de koelkast leeg is. Nu moet hij op zoek naar eten!
Hap Hap
Op de linkerpagina staan woorden die zijn opgedeeld in stukjes. Zodat beginnende lezers ze op een goede manier leren uit te spreken. Daarna kun je het woord in zijn geheel goed uitspreken en in een zin gebruiken.
Op de rechterpagina staat een afbeelding met een verhaaltje erbij waar de woorden van de linkerpagina in verwerkt zijn. Nu kan iemand het verhaaltje gaan voorlezen, maar jij kunt nu zelf ook lezen. Door de woordjes die jij net geleerd hebt voor te lezen in het verhaaltje.
Een leuk AVI start boekje van Geronimo Stilton. De woorden staan duidelijk weergegeven in grote dikke letters, en ook het opdelen wordt goed gedaan. Zodat het makkelijker is om de woorden op de juiste manier ook te leren uitspreken. Natuurlijk zijn de verhaaltjes met de grappige tekeningen erbij altijd een hit! Een aanrader voor beginnende lezers.
Overdag is hij een krokodil is een onweerstaanbaar verhaal zonder woorden.De prachtige illustraties zitten vol details, waardoor zowel kinderen als volwassenen elke keer weer iets nieuws ontdekken. Zo kun je keer op keer je eigen nieuwe verhaal verzinnen bij de tekeningen!
Recensie:
In overdag is hij een krokodil, leren we meneer krokodil kennen en neemt hij ons mee in zijn leven. Hoe zien zijn dagen eruit? Eigenlijk lijkt meneer Krokodil wel een mens. Als hij wakker wordt s’ morgens staat hij op, wast zich en kleed zich aan.
Overdag is hij een krokodil
Nadat hij zich klaar heeft gemaakt, ontbijt hij en gaat vervolgens naar zijn werk. Hij neemt ons mee op zijn weg naar zijn werk. Een drukke weg die dwars door de stad loopt. Zo moet meneer Krokodil met de metro, maar ook nog een stuk door een prachtig park. Wat zou hij eigenlijk voor werk doen?
Dit is een mooi zacht boek met alleen maar tekeningen. In dit boek vind je geen woorden die je kunt gebruiken bij het verhaal. Maar dit is ook helemaal niet nodig. De platen zijn duidelijk en erg gedetailleerd, waardoor het makkelijk wordt om het verhaal soepel te kunnen vertellen en te laten zien. De tekeningen zijn met zachte kleuren en lijnen, waardoor het een perfect boek is voor het slapen gaan of voor een rustmomentje op de dag.
Het einde van het verhaal was voor ons echt een verrassing, wat wij echt geweldig vonden aan dit boek.
Iedereen heeft dit spelletje weleens gespeeld: Galgje! Speel je dit frustrerende spelletje liever in je eentje, of kun je geen vrijwilligers meer vinden, speel dan nu tegen de sterkste tegenstander ooit: dit boek. Voor ieder woord krijg je 11 pogingen om letters te raden. Heb je daar niet genoeg aan, dan hang je! Voor iedere letter die je kiest, kras je het vakje open en zie je onder de kraslaag of het woord die letter bevat en – zo ja – op welke plaats. We hebben de lastigste galgje-woorden vast voor je uitgezocht, succes!
Recensie:
Na het succes van het eerste Galgje boek, is er nu een tweede deel met wederom 125 puzzels om op te lossen. Ideaal voor als je zin in een spelletje hebt, maar niemand hebt om mee te spelen. Kras steeds een letter weg en ontdek of deze in het woord zit. Lukt het jou om op tijd het woord te raden of hang je al snel aan de galg…
Galgje 2
De opzet van de puzzels is eenvoudig. Bovenaan de pagina zie je met stippellijntjes het poppetje met de galg. Daaronder alle letters van het alfabet, met daaronder een grijs rondje dat voorzien is van een kraslaag. Kies een letter uit en kras het bijbehorende vakje weg. Staat er een rood kruis? Helaas! Deze letter komt niet voor in het woord en dus moet je een streep zetten bij de galg. En niet vals spelen en stiekem deze stap vergeten 😉
Zo ga je steeds verder en is het spannend of je op tijd het woord kunt raden. Wanneer je het woord niet op tijd hebt gevonden, kun je gewoon de overgebleven vakjes openkrassen om te ontdekken welk woord de gezocht werd. Door de diversiteit aan woorden is het spel onvoorspelbaar. De ene keer zul je geluk hebben en het woord al snel ontdekken, de andere keer zul je echt je verlies moeten nemen.
Galgje 2 – N. Neven Hobby, paperback, BBNC Uitgevers
Het spel Denkdobbelen kun je gebruiken om verhalen en gedichten te verzinnen, lekker te fantaseren, toneelstukjes te bedenken, gekke vragen te maken om samen over na te denken, tekenideeën te krijgen en nog veel meer.
Op het bordspel staan vier gedachtenwolken waar je woorden op kunt schrijven met whiteboard stift. Deze kun je ook weer makkelijk uitvegen. De woorden in de wolkjes vormen samen een zin of een vraag. Je stelt deze zinnen of vragen samen door te dobbelen met de dobbelstenen. Het is ontzettend grappig om te doen en ook nog leerzaam.
Recensie:
Spelletjes doen vinden wij hier in huis leuk, maar dit keer wagen wij ons eens aan een heel ander soort bordspel. De vragen op de doos van Denkdobbelen roepen direct de nodige vragen op. Moeten regenbogen rekenen? Mogen sterren slapen? Uitpakken maar…
Denkdobbelen
Op het spelbord staan vier wolken met een gekleurde rand. Deze zijn allemaal verdeeld in acht vlakken. Met de bijgeleverde whiteboardmarker moet je in elk vakje een woord schrijven. Alleen bij de groene wolk mag je eventueel wat vakjes wit laten. Hierdoor zul je een andere soort vraag krijgen. Uiteraard zijn er wel spelregels verbonden aan wat voor woorden je moet opschrijven. Want Denkdobbelen draait om bijzondere vragen en laat jou nadenken en discussiëren over de vraag.
Wolken met woorden
Om in ieder geval een zin te krijgen, moet je de aanwijzingen opvolgen van Denkdobbelen. De rode wolk krijgt vier vaste woorden: kunnen, mogen, willen en moeten. Deze woorden komen allemaal twee keer in de wolk te staan.
De blauwe wolk is bedoeld voor zelfstandige naamwoorden in meervoud. Dit mogen mensen zijn, maar ook dieren, voorwerpen of fantasiewezens.
De groene wolk is voor tijd- of plaatsbepalingen. Bijvoorbeeld: altijd, nergens, nooit of in de speeltuin. Wanneer je wilt mag je in deze wolk ook een aantal vakjes leeg laten.
Tenslotte schrijf je in de gele wolk werkwoorden zoals lopen, rennen, springen of klimmen. Plaats de gekleurde pionnen in een willekeurig vakje van de wolk met dezelfde kleur en het spel is klaar om te beginnen.
Het spel Denkdobbelen
Voor elke kleur wordt er gegooid met de dobbelsteen en elke pion wordt het aantal vakjes verplaatst als de ogen van de worp. Wanneer je dit bij alle vier de kleuren hebt gedaan, ontstaan er zinnen. Zo begonnen wij bijvoorbeeld met de vraag: “Moeten kinderen altijd rennen.” Dit is nog een normale vraag, maar er valt genoeg over te praten. Want kinderen zullen ongetwijfeld eerder vinden van wel dan ouders… Zeker als het over binnenshuis gaat. Maar we kregen ook wat minder voor de hand liggende vragen, zoals: “Mogen spinnen in de speeltuin paardrijden?” Na flink wat gelach kwamen daar leuke en verrassende antwoorden uit.
Verdieping
Wanneer kinderen een beetje gewend aan het spel zijn, kun je ook de doorvraagkaarten gebruiken. Dit kan ook praktisch zijn wanneer er weinig interactie is op een vraag. Hiermee geef je de kinderen extra stof tot nadenken. “Zal dat in de toekomst ook nog zo zijn?” of “Kun je een voorbeeld geven?” zijn voorbeelden van deze doorvraagkaarten.
Iedereen heeft dit spelletje weleens gespeeld: Galgje! Speel je dit frustrerende spelletje liever in je eentje, of kun je geen vrijwilligers meer vinden, speel dan nu tegen de sterkste tegenstander ooit: dit boek. Voor ieder woord krijg je 11 pogingen om letters te raden. Heb je daar niet genoeg aan, dan hang je! Voor iedere letter die je kiest, kras je het vakje open en zie je onder de kraslaag of het woord die letter bevat en – zo ja – op welke plaats. We hebben de lastigste galgje-woorden vast voor je uitgezocht, succes!
Recensie: Zodra mijn dochter dit Galgje boekje ziet, is ze direct enthousiast. Ze is dol op dit spelletje en de krasvlakjes van de letters maken haar uiteraard ook nieuwsgierig. Maar het leukste van Galgje is natuurlijk wel dat je het spelletje nu altijd kunt spelen, ook als je alleen bent!
Galgje
Met maar liefst 125 puzzels in het boek Galgje kun je voorlopig wel even vooruit met het spelen van spelletjes. Elke pagina bevat één spel. De galg staat al met stippellijnen voorgetekend, zodat direct duidelijk is dat je in elf stappen hangt. Verder alle letters van het alfabet, waaronder een grijs rondje staat. Wanneer je een letter gaat raden, kras je eenvoudig het grijze rondje eronder open. Staat er een rood kruis? Helaas! Dan moet je een gedeelte van de galg of het poppetje tekenen. Komt de letter wel voor in het woord, dan staan er onder de grijze kraslaag één of meerdere getallen. Die nummers corresponderen met de plaats waar de letter voorkomt in het antwoord. Zo kun je dus ook alleen genieten van een potje Galgje!
Wanneer je op tijd het antwoord hebt geraden , mag je jezelf dus de winnaar noemen. Hangt het poppetje al en wil je toch weten wat de oplossing was? Dan kras je eenvoudig de andere kraslaagjes open en ontdek je door de letters vanzelf wat de oplossing had moeten zijn.
Galgje is een compact formaat boekje, waardoor je het eenvoudig in je jaszak of je tas stopt. Met een pen erbij, ben je altijd klaar om een potje Galgje te spelen. Vervelen is er dus niet meer bij met dit boekje op zak!
Beantwoord snel de leuke onderwerpen met een letterkaart of een themakaart en… druk op de timer! Maar let op: op elk moment kan het spel van richting veranderen, waardoor de uitkomst onmiddellijk wijzigt! De speler die al zijn kaarten als eerste heeft weggespeeld, wint het spel.
Recensie: Misschien heb je het spel wel voorbij zien komen tijdens de periode dat University Games op zoek was naar een pakkende naam voor dit spel. Uiteindelijk is dit Switch-It! geworden en mijn inziens dekt dit zeker de lading van het spel.
Switch-It!
Het gaat hier om een kaartspel met een timer waar 3 AAA batterijen in moeten (zijn niet meegeleverd). Geen batterijen in huis? Geen nood, want de timer is slechts optioneel om te gebruiken. Momenteel hebben wij het spel alleen nog maar zonder timer gespeeld, omdat de vaart er voor ons voldoende in zit. Mochten we op een later moment het spel wat uitdagender willen maken, dan introduceren wij de timer bij een potje Switch-It!
Het kaartspel bevat drie verschillende soorten kaarten: themakaarten, letterkaarten en een aantal bonuskaarten. Op de tafel wordt één themakaart gelegd en één letterkaart. Daarna worden alle overige kaarten bij elkaar gevoegd en geschud. Elke speler krijgt nu tien kaarten in de hand. Het spel draait om de themakaarten en de letterkaarten, de bonuskaarten zorgen voor een verrassende wending en een spannend element in het spel.
Wanneer je aan de beurt ben, speel je als speler een letterkaart of een themakaart. Speel je bijvoorbeeld de letterkaart D en ligt op tafel de themakaart “We ruiken eraan voordat we het kopen” dan moet je dus een woord verzinnen, beginnend met de letter D dat past bij het onderwerp. In dit geval kan Douchegel dus een goede keuze zijn.
Speel je een themakaart, dan moet je juist met jouw thema een woord bedenken dat begint met de letter dat op tafel ligt. Speel je de themakaart “Het is harig” en er ligt op tafel een letter K dan kun je bijvoorbeeld “Kat” als antwoord geven.
Kun je geen kaart spelen tijdens je beurt, dan pak je een kaart van de stapel. Wanneer er onenigheid is of een antwoord correct is, wordt er gestemd. De meeste stemmen geven de doorslag. Heb je een foutief antwoord gegeven, dan moet je een kaart van de stapel pakken.
De timer
wil je wat extra spanning in het spel brengen dan kun je op de timer drukken. Dan moet het antwoord gegeven worden binnen 10 seconden. Gaat de timer af en je hebt niet op tijd kunnen antwoorden? Dan moet je ook een kaart van de stapel pakken.
De bonuskaarten
Zoals ik al eerder noemde zorgen de bonuskaarten vooral voor de verrassende wending en een beetje extra spanning. Er zijn vier verschillende bonuskaarten in het spel te vinden. Eén daarvan is heel exclusief, want daarvan is er maar eentje in het spel en dat is de Swith-It! kaart. Speel deze slim want wanneer je deze kaart speelt mag je al jouw kaarten wisselen met die van een andere speler! De overige bonuskaarten zijn Extra Beurt (je mag twee kaarten spelen), Extra Tijd (als je de timer gebruikt krijg je 20 sec. tijd voor je antwoord) en Verander van Richting. Bij de laatste verandert de speelrichting. Zodra een bonuskaart is gespeeld, verdwijnt deze uit het spel.
Speel je – net zoals ons – het spel zonder timer dan kun je de Extra Tijd bonuskaarten uit het spel verwijderen.
Sommige themakaarten zijn eenvoudig, maar er zitten ook wat lastigere kaarten tussen. Maar het spel draait vooral om snel denken, reageren en tactisch omgaan met de bonuskaarten die je hebt. En dan maar hopen dat niemand op de proppen komt met de Switch-It! kaart wanneer jij nog maar één kaart in handen hebt! 😉
Switch-It! Kaartspel, 2 of meer spelers, 10+, speeltijd: circa 30 min., University Games
Deze site gebruikt functionele cookies en externe scripts om je beleving te verbeteren.
Privacyinstellingen
Privacyinstellingen
Deze site gebruikt functionele cookies en externe scripts om je ervaring te verbeteren. Welke cookies en scripts worden gebruikt en hoe deze je bezoek beïnvloeden, wordt aan de linkerkant gespecificeerd. Je kunt je instellingen op elk gewenst moment wijzigen. Je keuzes hebben geen invloed op je bezoek.
Opmerking: Deze instellingen zijn alleen geldig voor de browser en het apparaat dat je nu gebruikt.